Drehung von Vektoren
Drehung um -90° - Einführung
Hier sollst du herausfinden, wie man sich die Koordinaten des Bildvektors aus den Koordinaten des Urvektors überlegen kann.
Beim Start wird der Vektor ZP→ erzeugt. Mit kannst du diesen drehen.
Wie hängen Ur- und Bildvektor zusammen?
Kannst du die Koordinaten des Bildvektors ohne Veranschaulichung angeben?
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